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Channel: Táticas! – Los Patos Locos
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Respeite para ser respeitado

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Clown-Soldier-227

Em um jogo desses da vida eu estava deitado quietinho na minha posição e de repente surge da linha de frente um jogador do “meu time” que havia sido atingido, ele estava saindo do campo pelo nosso lado eu pensei… não podia estar mais errado, além de me dar uma dica que eu não havia pedido ele se limpou e voltou para o combate…

Outra situação é o overshot onde os players encarnam seu Rambo interior e disparam a queima roupa todo o loader em você, ou te acertam mesmo com o marcador acima da cabeça enquanto grita “mortoooooo!”

fantasmas que falam, players que não morrem, surdos ao ataque…

Para mim o legal de jogar paintball é o realismo dos combates, diferente de um game, onde você só fica parado apertando botões, no paintball você pode montar a estratégia, cumprir uma missão com esforço e suor, é o mais perto que se pode chegar de uma situação de combate sem se expor a nenhum risco. A maioria dos jogadores de paintball admira e tenta seguir os ideais militares, um baller é geralmente alguém que gosta de história, que sabe mais sobre a segunda guerra do que muitos professores por aí, que fica tranqüilo no velório da própria avó, mas se emociona assistindo Memorial Day, emfim quem leva o ideal de orgulho e honra a sério…

E é por isso que me espanta existirem jogadores que tentem passar por cima das regras e dar uma de “esperto”, eu me pergunto por quê?

Isso sempre acontece e sempre vai acontecer, quando se junta um grupo de pessoas sempre vai existir alguém que chame a atenção por ser admirável e também alguém que se destaque por ser execrável…

Para quem encontrar com um desses camaradas em campo fica a dica, ignore, após o jogo converse em particular com o líder do time sobre a conduta do jogador, pois é responsabilidade dele a disciplina dos jogadores sob seu comando, se for um convidado fale com quem o convidou, enfim, evite atritos, mas também evite a presença de maus jogadores em campo.

E se você tem esse péssimo costume, saiba que enganar seus camaradas não te torna melhor que os outros, todo mundo está ali só para se divertir e tanto faz se você saiu ou não, se você sabe onde se escondeu o adversário enquanto os outros não notaram, no fim essas atitudes só servem para mostrar sua falta de caráter, da próxima vez vá jogar truco ou futebol.

É isso aí pessoal, bons jogos e FAIR PLAY! :D

Esse cara… não seja como esse cara

eu sei que no video é airsoft
mas tem gente que faz igual no paintball, limpa a tinta
e ainda diz – “nem notei que fui atingido!”



Layout PSP – Dallas Open!

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Saudações Galera

Está chegando a hora, as justas vão começar – heheheh – os espideiros estão todos com sorrisos largos – hahahahaha.

Saiu o layout da primeira etapa do PSP – Dallas Open que ocorrerá entre o dias 14 e 16 de março/2014.

 

http://pspevents.com/2014/02/dallas-open-field-layout/#.UwfYzs74Aww

 

2014-PSP-Event1-Grid-View

2014-PSP-Event1-Breakout-View

2014-PSP-Event1_SnakeCornerView

 

O pessoal da organização quer agradar a gregos e troiano – do lado dos doritos temos uma aglomeração que dá gosto para os que gostam de se mocar – hehe – já do lado da snake a coisa estará fervendo – hahaha – sem contar que esse layout parece dizer – “avancem, ataque, pra cima” – hehehe.

A saída está totalmente aberta – ai de quem ficar plantado por ali; duvido que alguém seja rápido o suficiente para superar o fogo de barragem que vai chover do lado da snake; em compensação o lado doritos a briga vai ser bonita, acredito que o povo só vá ser desalojado de suas posições depois que alguém assumir posição na snake.

Como sempre a snake é um caso a parte ainda mais nesse formato, a posição um dá pouca linha de tiro, já a dois vai deixar o jogador exposto – hehehe.

Veremos grandes estratégias e melhores táticas – hahahahah – vamos esperar que os próximos layout se mantenham assim agressivos.

 

Bons jogos.

 

OK


Caminhando e Cantando…

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Saudações Galera

Falamos bastante sobre combate em mata, mas temos também os urbanos (meu favorito aliás).

No manual de CQB temos as técnicas de invasão em prédios e quartos, e muitas outras técnicas descritas aqui no blog.

Hoje quero falar na locomoção em uma rua que deve ser mais ou menos como o pessoal de “Falcão Negro em Perigo” – assistiu? – lembra dos dois soldados “esquecidos” para trás? – pois então – sua locomoção em um campo de paintball urbano deve seguir este estilo.

Como você percebeu sua movimentação terá que ser rápida, aproveitando os locais disponíveis para se proteger de preferência com mais um parceiro no mínimo.

 

andar em ruas

Existe também a questão de visualização das janelas dos prédios e casas, mas isso já foi comentado aqui pelo Artista – hehehehe – perceberam que estou querendo fazer você pesquisar no blog né?? hhahahahahahha.

 

Bons jogos.

 

Marcador

 


Ficar ou avançar

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avan

Uma das maiores duvidas dos iniciantes, você está lá abaixado atrás do bunker, e ninguém parece estar atirando em você, ou você percebe que o cara que atirou em você agora está mirando no colega do lado, e bate aquela duvida, será que agora é a melhor hora pra avançar?

Existem algumas questões a serem analisadas antes de tomar essa decisão, primeiro você deve avaliar sua posição, se você for avançar:
Para onde pretende ir?
Vai passar pela área de tiro de algum adversário?
Quanto tempo você vai precisar?
Vai precisar de cobertura?

Analise as porcentagens, e calcule se as chances estão a seu favor, se você pode ver perfeitamente para onde pode ir e o caminho até lá, não é campo aberto e nem muito perto do adversário, pode chegar lá rápido e vai precisar de apenas um companheiro te dando cobertura só pra garantir, ok, avance sem medo.
Sem ver para onde vai, passando por todo o campo adversário por um terreno cheio de obstáculos só se você for o pato fundador… Chuck Norris… kkkk
Mas se depois dessas analises, algumas forem promissoras e outras não, você deve se avaliar, se você corre rápido ou não, se quando chegar lá vai poder se esconder bem ou não, se pedir mais cobertura vai atrapalhar a estratégia do time ou não…

Depois você deve avaliar o adversário, o cara na sua frente é bom, ele tem marcador eletrônico? Tem apenas um ou tem mais adversários mirando em você? Ou ele tem que mirar em você e mais um companheiro? Ele tem uma posição boa de tiro?

Paintball antes de ser um esporte de ação é um esporte de estratégia, o segredo é aprender a pensar sob pressão, no catadão de arapongas em certo momento eu estava atrás de uma árvore com dois adversários mirando em mim, um deles estava em uma boa posição, o outro estava tentando avançar, eu fiz mira sobre o que tentava avançar, pois ele era o alvo mais fácil, atirando esporadicamente sobre o outro para manter ele de cabeça baixa, depois de eliminar este, eu me concentrei no que estava bem posicionado, ele atirava numa proporção de 5 a 6 disparos pra cada um meu, quando você atira em grande volume é possível ver bem a sua posição, o local de onde as bolinhas estão saindo, e por causa disso foi bem mais fácil mirar nele, ou seja cabeça fria e uma boa estratégia venceram o volume numérico. E sorte também é claro.

É isso aí, bons jogos e fair play :D


Layout Millennium Series!

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Saudações Galera

Aqui está o novo layout da primeira etapa da Millennium Series – muito doido – hehehehe.

 

http://www.millennium-series.com/paintball-news-519.html

 

 

 

 

 

A torcida agora está do outro lado da snake – não vai poder mais palpitar – hahahahahaha – a torcida, os olheiros dos outros times, o técnico… – hehehehe.

Mas fala sério – que snake é essa?

Ao tentar fazer um UP no campo, os organizadores fizeram um “mini” campo na lateral; e saca só esse monte de “doritos” – hehehehe.

O “meião” está “limpo”, mas esse layout favorece totalmente aos backs – na minha humilde opinião claro – você vai fazer fogo de barragem em qual bunker?

Quando você chegar na snake, porque você com certeza vai conseguir chegar sem grandes problemas, o que iria fazer?

Se jogarem no modo padrão, ninguém sai no start – a snake só oferece vantagem no campo do inimigo; eles falam no site que querem ver os talentos individuais e as estratégias se sobressaírem nesse modelo; pra mim poucos ousaram algo nesse sentido, a maioria vai ficar mocado e atirando em quem eles conseguirem ver – hahahahahaha.

Veremos o que eles vão inventar de de estratégias e quais táticas usaram – o ano de paintball speed começa…

 

Advertencia


Missão Os Fugitivos

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soldiers in the jungle
Só é preciso um campo de mata de tamanho grande

Essa é uma missão bem interessante, e promete muita confusão, a idéia é a seguinte, um grupo das forças especiais estava em um Black Hawk cruzando o território inimigo, quando esse foi atingido por um RPG e caiu em uma área isolada, os soldados sobreviveram à queda, mas agora tem que se orientar para sair da área de risco…

São dois times, o time das forças especiais será vendado e levado pelo ranger para uma área do campo, o outro time não pode ver onde o time FE será liberado…

O time da Busca deve traçar um plano para encontrar e eliminar o time FE, que por sua vez terá que descobrir um jeito de se orientar até a área de resgate, previamente selecionada…

Não haverá mapas mas uma bússola pode ser útil, vale de tudo avaliar o terreno a vegetação, tentar seguir pelas bordas da área de jogo, enviar batedores para reconhecimento, nessa missão andar vai ser o maior desafio.

Bons jogos e fair play :D


Pensar em “Lâmina”!

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esgrima

Saudações Galera

“Pensar em lâmina” consiste em fazer ataques e defesas (contra ataques) – modo guerrilha ou não -  imaginando que seu time é uma lâmina (espada, faca, facão, canivete, o que você quiser).

Ou seja, se for pra atacar mortalmente (cumprir uma missão) que seja direto e rápido - isso não quer dizer sair correndo como um loco; se for para criar engodo/ferir – corte (guerrilha), isso serve de preparação para o ataque principal.

Como na esgrima (o Tenente que pratica não vai deixar eu mentir sozinho – heheh) o corte é para deixar o oponente ferido, se preocupando com sua habilidade, sem contar que ele não vai querer ser cortado de novo – haha, assim ele não percebe a preparação para o golpe fatal.

Claro que algumas vezes um corte em um ponto “vital” garante sua vitória; tudo depende da missão, time, equipamentos a serem utilizados, e – óbvio – da estratégia empregada e a tática certa – hehehehe.

 

Esgrima2

Temos o chamado “saque rápido” especialidade de outro tipo de “esgrima” que podemos associar com um time “mocado” perto do objetivo e assim qua a defesa sai para auxiliar, esse time age – agora sim correndo como bersekers – e garante a missão.

 

Bons jogos.

 

OK

 


Haja fôlego

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cansaço

Umas das dificuldades dos ballers de fim de semana que levam uma vida sedentária a maior parte do tempo é o fôlego, correr por um terreno acidentado carregando seu equipamento pode ser muito difícil quando não se está em boa forma, essa é a hora de parar de jogar…

Brincadeirinha nunca pare de jogar, vou dar algumas dicas pra galera que está fora de forma que espero que ajudem…

1º – Alongamento – pode parecer estranho ficar se alongando sozinho no canto, mas lembre-se que é uma vergonha muito maior abandonar o time por falta de energia. Quando você se alonga, está preparando seu corpo para uma atividade física, os músculos se preparam para trabalhar e a respiração tem um aumento gradativo.

2º – Aquecimento – Dê uma andada pela área, finge que está avaliando o campo, ou que viu algo lá na frente e foi conferir kkkk… Se você já estiver em um bom ritmo quando entrar em campo a estafa vai ser bem menor.

3º – Equipamento – Abra mão de tudo que é desnecessário, aliviar um pouco a carga aumenta sua autonomia, principalmente na área do peito e nas pernas, alivie o colete e esqueça as joelheiras, troque o coturno por um tênis leve, isso diminui a resistência, e facilita a circulação.

4º – Vá com calma – Comece devagar, nada de arrancadas rápidas, encontre boas posições onde a perícia valha mais que a pressa, tente ser um sniper ao invés de um batedor, não adianta tentar se matar, como dizem os vikings, um morto não é útil a ninguém.

5º – Pare – Se estiver cansado, pare um pouco, se depender de mim jogo o dia inteiro sem parar, mas o corpo manda mais, é melhor jogar 3 missões em 6,jogando e descansando, do que se matar em duas seguidas e perder as outras 4, você se recupera muito mais rápido se parar na hora certa.

Espero parar de envelhecer, bons jogos e fair play :D



Achando o caminho

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Você acordou cedo, é o grande dia, vai jogar com um time de fora em um campo novo, mata fechada, um grande jogo, lá chegando a primeira coisa que entregam é um mapa da área uma bússola e as coordenadas do objetivo… e agora José?…

Você não conhece a área, de fora não vê nenhum ponto de referência, como vai se achar? A leitura da bússola é bem simples, a agulha aponta pro norte, simples assim, então você alinha o norte do mapa com o norte da bússola e já tem pelo menos a idéia de pra qual lado pode ir…
mapa
Tomemos esse mapa como exemplo, existe um rio que corta a área de jogo, na margem oposta tem um QG e uma base de lançamentos de Katyusha você tem que invadir o QG para conseguir documentos importantes e explodir a base dos foguetes, mas você não sabe nada além de onde está, o start no canto inferior direito, e onde é o norte…
g44-2
Com a bússola e o mapa podemos calcular o azimute, isso também é fácil, geralmente nas bússolas tem as marcações, mas caso não tenha ou você tenha descoberto o norte de maneira improvisada basta ter o norte como início, ele é zero graus, seguindo em sentido horário fecha-se o circulo com 359º, logo a partir do ponto onde você se encontra pode-se definir um ângulo em relação ao norte para ser seguido, no exemplo do mapa, os foguetes se encontram a 348,75º e o QG está a 305º a partir do ponto de partida.
mapa2
Uma opção de estratégia é o time andar junto até a margem e se dividir em duas equipes que atacarão simultaneamente, nesse caso todo o time seguiria a 305º até a margem onde uma parte seguira até o QG mantendo a rota e a outra atravessará o rio seguindo 0º e na margem oposta toma a direção de 67,5º…
mapa3
E se só tiver uma bússola, o time que for seguir sem ela tendo a direção deve destacar um ponto no terreno como guia, uma arvore ou pedra, destacar um batedor que vai seguir em linha reta pela direção do objetivo, por um espaço X, o grupo deve direcioná-lo caso ele saia do curso, após chegar ao guia o grupo se aproxima dele e determina um novo guia mais adiante, e se repete o ciclo, nesse caso deve-se evitar qualquer mudança no percurso, tentando se manter o mais reto possível.
bussola-material-vector_15-8782
É claro que é muito difícil calcular a localização exata dos objetivos, mas dessa forma tem-se um ponto guia inicial.

Espero ter ajudado, bons jogos e fair play :D


Paintball Speed – táticas e estratégias!

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Speed3

Saudações Galera

A procura por táticas e estratégias de speed está em alta aqui no blog, então segue os links do que já foi feito:

 

  1. Posicionamento;
  2. Comunicação;
  3. Disparos de supressão e barragem.

 

Bem básico galera; mas também temos as táticas e estratégias de todos os layouts de jogos internacionais; procura no blog “layout” e você vai encontrar o que os Patos esperavam dos jogos do PSP e Millenium do ano passado e os que vão acontecer (quando o layout sair né); tem também o “Game Over”  que é uma análise do que realmente aconteceu no torneio em questão.

 

OK?

 

E caso queiram uma análise mais específica (de um jogo (round) ou layout) ou queiram debater uma tática manda aí: facebook, e-mail, comentários ou “anotações de guerra”.

 

Espero ter ajudado.

 

Patos Mandam

OK


Defesa em “malha”!

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Saudações Galera

Essa ideia surgiu depois do nosso último jogo no mato (começo do ano) – AVISO, vocês sabem que as táticas e as outras coisas que escrevemos é da nossa expertise certo? – heheheh – portanto sem grandes expectativas povo – hahahah.

Eu e o tenente fizemos uma linha de defesa, ou seja, ficamos em paralelo (lado a lado) uns 5 metros um do outro – então o pessoal que passou por nossa linha de tiro ficou marcado ou voltaram – hehe.

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No entanto quando me acharam, porque o Tenente estava bem escondido – heheh – eles tentaram me flanquear passando “bem longe” da minha linha de tiro; avisei pro Tenente que iria recuar para bloquear seu avanço.

2

Foi analisando esse recuo que surgiu a ideia da “malha”; nesse dia estávamos apenas em dois, mas quando em time (normalmente 5), podemos fazer duas linhas de defesa: a primeira com 3 jogadores e a segunda com 2 mais recuados (10 metros); assim quando a primeira linha tiver que recuar, passa da segunda linha – aproveitando e atraindo o inimigo para uma emboscada – e se reposiciona em uma nova linha (tudo previamente verificado e aprovado).

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Bons Jogos.


Orientação pelo relógio!

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Pontos Cardeais

Saudações Galera

Em um post anterior o Tenente explicou a importância dos mapas e como chegar no objetivo; mas e se vc não tem a dita cuja da bússola?

Eu já usei esse método que vou apresentar, não em jogo – infelizmente nunca joguei em um “campo tão grande” – buááá – e ele funciona e é prático; aprendi em um programa de TV, mas aqui achei na Net pra vocês (links no final do post).

Antes… vocês tem noção da “Rosa dos Ventos” né?! Norte, Sul, Leste e Oeste?! OK (desenho acima).

Esse método se utiliza de um relógio analógico (aquele de ponteirinhos) e o Sol:

1 – Aponte a linha vertical do seu relógio (ou seja, aponte as 12 horas) para o Sol;
2 – Verifique a posição do ponteiro das horas e calcule a metade da distância dele para as 12 horas. Pronto esse é o norte.

 

Relogio bussola
Sabemos que o ponteiro das horas de um relógio dá duas voltas completas por dia (12 horas cada volta). Por outro lado a Terra dá apenas uma volta por dia. Quando usamos a metade da distância do ponteiro das horas até a posição das 12 horas estamos simulando um ponteiro virtual que gira com a metade da velocidade do ponteiro das horas, isto é, uma volta a cada 24 horas. Assim este ponteiro virtual que gira no sentido contrário do movimento aparente do Sol no céu fica estacionário em relação a Terra, ou apontando sempre para a mesma direção, a direção norte.

AVISO para a galera do “mundão afora”: esse método foi descrito para ser utilizado no hemisfério SUL e se você  estiver mais próximo da linha do equador isso não vai funcionar, assim como se estiver no hemisfério norte; existem modificações a serem utilizadas.

Pra galera nacional, se o jogo for noturno você pode utilizar o Cruzeiro do Sul é uma constelação que é vista em quase todas as noites do ano. A partir de algumas relações baseadas nessa constelação, é possível determinar, aproximadamente, o ponto Sul; esse vocês vão ter que pesquisar, assim como se você morar em uma cidade que quase não se vê o sol (como Curitiba – heheheh ou Londres) sugiro que vocês procurem também outros tipos de indícios para localizar o norte, fungos, cogumelos, plantas específicas, essas coisas.

http://sobrevivencialismo.com/2011/07/20/como-achar-o-norte-sem-bussola/

http://zeca.astronomos.com.br/sci/orientacao.htm

http://educacao.uol.com.br/disciplinas/geografia/orientacao-e-localizacao-pontos-cardeais-e-outras-referencias.htm

 

Bons jogos.

 


Segundo Dia – Millennium Series!

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Millennium

Saudações Galera

Como mencionei os jogos foram rápidos (o normal do speed) eu esperava jogos mais “mocados”, mas o pessoal me surpreendeu com uma postura mais ofensiva e táticas excelentes.

Como estratégia em termos gerais a maioria priorizou os bunkers das laterais fundos e a snake para o fogo de barragem e fizeram 5gunsup.

Vitória brilhante dos franceses – com ajuda em alguns momentos das penalidades – heheheh – o pessoal se empolgou.

 

Resultado Millenium

http://new.livestream.com/millenniumseries/Puget

 

Corre assistir ao vídeo – virada dos franceses 4X1.

 

Patos Mandam

 


Speed Brasil – Layout!!!

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Saudações Galera

Eu estava totalmente por fora até o pessoal da Pinta Vida Brasil passar a dica; e que maravilha de dica – Campeonato de CRXBall – no Rio de Janeiro – SPEEDD!!!!!

 

Maiores informações no Facebook:

 

https://www.facebook.com/pages/Rio-Xball/221436364688567

https://www.facebook.com/BpsBrasil

https://www.facebook.com/pintavidapb?ref=stream

 

E como não posso deixar de dar meus pitacos segue o layout da primeira etapa – padrão PSP – muito legal.

 

Start livre, o pessoal tem que procurar abrigo rápido, a snake está show várias posições de tiro, mas o problema é chegar nela – heheheh – pois a área está livre e vai chover bolinhas – tiro de barragem pesado para as duas laterais – hehehahahaha.

Layout legal, bem agressivo – gostei, vamos ver se os brazucas vão mostras pro mundão como se joga – hahahahahaha.

 

Patos Mandam

 

OK


Sumário – Livro dos cinco anéis!


Sumário – Estratégias!

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estrat

 

Saudações galera

Aqui se encontra o sumário das estratégias postadas aqui no blog; sugerimos que depois de ler aqui, vocês se interessem e leiam os originais.

 

 

OK


Quatro Elementos no paintball!

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4 elementos

Saudações Galera

Como vocês perceberam eu e o Artista gostamos muito de estratégia,  falamos aqui do livro dos 5 anéis, arte da guerra (link do lado direito da tela agora – hehe) e muitas outras coisas; com base nisso vou fazer mais uma série, os 4 elementos no paintball.

 

Claro isso na versão Patos, serão:

  1. Montanha;
  2. Água;
  3. Vento;
  4. Fogo.

 

Vou mencionar as “subclasses” de cada e como elas podem ser utilizadas em conjunto, qual a melhor em ataque/defesa, essas manobras.

Aguardem.

 

Marcador

 


Missão VIP

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Essa missão exige um ambiente fechado, estilo CQB, e jogadores comprometidos, pois sem fair play esse jogo não rola…
sul
Um proeminente chefe de estado está correndo risco de vida devido seu envolvimento com o mundo do crime, ele se abrigou na embaixada norte americana e está tramitando asilo político, uma força de mercenários foi chamada para fazer sua segurança, mas o governo não vai deixar isso acontecer, porém deve fazer de forma profissional…

O time Forças Especiais (FE) tem a missão de entrar na embaixada e eliminar o político, eles devem fazer isso de forma furtiva, primeiro devem avaliar o terreno e traçar uma estratégia…

O time Mercenários (ME) tem que avaliar o perímetro e traçar um esquema de segurança, de forma a cobrir toda a área de jogo e garantir a proteção do político até que o governo yanke decida se aceita ou não o pedido de asilo.

O número de jogadores deve ser o mínimo suficiente, e isso será definido pela área de jogo, o tamanho da construção, de forma que não fique apinhado de gente. O político pode ficar em qualquer lugar dentro da construção, o time ME tem que estabelecer a melhor estratégia para protege-lo. Eles vão entrar primeiro na construção e tem 15 minutos para se preparar.

O time FE pode agir no momento que quiser, desde que seja após esse prazo de 15 min, ou seja o time ME não terá nenhum sinal de que o jogo começou, e o time FE pode esperar propositalmente para agir, cada jogador eliminado deve sentar onde foi atingido e colocar o marcador no colo, assim ele passa a ser um cadáver, o time adversário pode movê-lo para outras posições, indicando onde ele deve ir, o mesmo vale para jogadores rendidos.
Quanto menos disparos melhor, dessa forma o outro time não sabe o que está acontecendo, nem qual a estratégia usada pelo adversário, o time ME pode se valer de toda uma gama de tocaias e armadilhas, já o time FE pode usar o tempo e o elemento surpresa. Depois de duas horas um helicóptero virá para pegar o político e assim acaba a missão dos mercenários e o jogo, a não ser que as forças especiais o peguem antes.
Nem preciso dizer que defunto não fala né…

Bons jogos e fair play :D


Layout PSP – Segunda etapa – MAO!

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PSP

Saudações Galera

Saiu o layout da segunda etapa do PSPMAO que será entre os dias 2 a 4 de Maio.

 

http://pspevents.com/2014/04/2014-mao-field-layout/#.U0c6B6L4Aww

 

 

Temos um layout voltado aos backs – hehehe – muitos bunkers dividindo o campo, proporcionando uma quebra nos tiros de barragem (será que o pessoal está tão bem assim no gatilho para fazerem essa barreira??  hehehe) – acesso a snake quase garantido.

E que snake interessante, várias posições de tiro, muitas coberturas – hahahaha.

O lado doritos ganhou um belo corredor – e olhando essa imagem frontal o layout parece dizer  – vai pra cima cara – porque eles não vão conseguir te acertar – hahahahahahahha.

Pelo visto o pessoal que desenha os layouts são TODOS BACKS – hehehhe.

 

Patos Mandam.

 

OK

 


Montanha!

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4 elementos

Saudações Galera

O primeiro elemento é a Montanha; você pode perguntar porque montanha e não terra, árvore, pedra ou junco (em algumas tradições), simples porque todos esses estão subentendidos na montanha – hehehe.

O que significa que as características de ataques/defesas podem ser utilizadas nesse elemento.

 

Montanha

A montanha é o melhor elemento em se tratando de DEFESA e como tal serve para proteger/guardar um determinado local – lembre-se Maomé VAI a montanha – ela não se move (isso não quer dizer que os jogadores devem ficar parados como estátuas).

Deve-se pensar em estabelecer o perímetro de defesa em volta do objetivo proposto e se utilizar das outras táticas (árvore, pedra e junco) para contra atacar quando necessário.

 

Características:

  • Montanha: estabelecer uma linha de defesa ou várias, sempre na parte mais elevada disponível; minimizar a movimentação; a ocultação é essencial; de preferência formar 360 graus em volta do objetivo;
  • Árvore: jogadores mais espalhados (floresta) cobrindo uma área maior (quando não houver uma elevação perto do objetivo), mais as características acima;
  • Pedra: é o ataque/contra ataque da montanha; quando o inimigo atacar, conforme a necessidade o ataque deverá ser como uma avalanche, levando “tudo” pela frente, avanço rápido, coeso e preciso, parando no “pé da montanha” e montando nova linha de defesa;
  • Junco: é uma linha de defesa mais fraca, mas tem a vantagem de ser leve, assim podem se locomover rapidamente, bom para dar apoio na floresta.

 

Como vocês perceberam dependendo da estratégia utilizada acima um contra ataque de outro elemento será devastador, ter a percepção de qual tática usar/alterar é que dará a vitória ao time.

 

Contra ataque possíveis ao elemento:

  • Montanha: usar fogo e/ou vento;
  • Árvore: usar fogo e vento;
  • Junco: usar fogo;
  • Pedra: sair da frente;

 

Combinações com outro elemento:

  • Água: devastador se utilizado na Montanha; útil se utilizado com Junco;

 


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